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Five Nights at Freddy's 2
La Posta en 10 segundos
¿La miro?
Veredicto
Una secuela que pone a los animatrónicos en primer plano y deja que la mitología del videojuego empuje la función. Emma Tammi mantiene el diseño y Josh Hutcherson con Piper Rubio sostienen una trama humana secundaria.- Qué vas a ver
- Josh Hutcherson y Piper Rubio enfrentan nuevos muñecos asesinos mientras Elizabeth Lail y Matthew Lillard amplían los secretos. Five Nights at Freddy's 2 mezcla sustos, pistas y fan service.
- Ritmo
- Rápido cuando aparecen los animatrónicos, más pesado durante las explicaciones de mitología. El relato acelera y frena como una partida que todavía no encuentra su nivel.
- Intensidad
- Alta en sustos y diseño de criaturas, media en tensión genuina. El peligro está en la aparición, no tanto en la vida de los personajes.
- En la práctica
- Dura 104 minutos y funciona mejor para fans del juego y de la primera película. Es una noche de terror comercial, no una experiencia de autor.
Te va a gustar si
Fans de Five Nights at Freddy's, de los muñecos asesinos y de las películas que convierten un videojuego en un rompecabezas de pistas.Quizás no es para vos si
Buscás personajes desarrollados, terror atmosférico o una historia que se entienda sin contexto. Five Nights at Freddy's 2 juega con su universo.De qué va
Un año después de sobrevivir a Freddy Fazbear's Pizza, Mike intenta mantener a su hermana lejos de los animatrónicos. Pero una nueva visita al local despierta secretos enterrados y una noche todavía más larga.
La posta
Five Nights at Freddy's 2 entiende que los muñecos asesinos ya son la estrella y decide ponerlos en pantalla cuanto antes. Emma Tammi arma una continuación más ruidosa, con sustos de golpe y una mitología que se estira para contentar a quienes conocen cada rincón del videojuego. Josh Hutcherson y Piper Rubio hacen lo posible por sostener una trama humana que vuelve a quedar en segundo plano. Matthew Lillard disfruta su función de villano desbordado, pero el guion acumula explicaciones y deja poco lugar para el miedo genuino. Tiene diseño de producción, fan service y algunos buenos ataques; también tiene la sensación persistente de estar jugando una partida que nunca termina de empezar.
¿La viste? Sumate a la discusión →El equipo dice
3 · Muy mala
El equipo no la compra: pulgar abajo y a buscar otra.
Cagazómetro
Qué tan probable es que la mires entre los dedos, te sobresaltes o quedes perseguido.